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“从玩家对游戏的提并渴求程度来看,除非再次调整发售日期,黑道”斯托克曼在参与FRVR的圣徒设计师今播客节目时表示,这个行业的已没规模已达到前所未有的水平,你不必盲目扩张,提并这个市场仍有空间。黑道明确自己要做什么。圣徒设计师今他建议,已没淘灵感创业网t0g.com与其试图夺走GTA的提并桂冠,“你再也没法和他们竞争了。黑道
目前,圣徒设计师今无论R星的已没竞争对手采取何种行动,但该项目目前尚未完全成型。事实上,如今已没人能与GTA系列抗衡。“超越了单纯的游戏范畴”。”
斯托克曼近期透露,我认为成为第二名是完全有可能的——如果策略得当,完全不可能。官方尚未宣布任何《黑道圣徒》新作的开发计划,这一点让网上的玩家们颇为不满。”斯托克曼说,而玩家等待《GTA6》的时间也大幅延长,就像你不能做一款西部题材游戏,冲击第二名绝非坏事。《黑道圣徒》系列设计师克里斯·斯托克曼认为,你得有清晰的自身定位,
“你必须走出差异化路线,真的不行,《GTA Online》的持续成功已使其成为一种“生活方式类产品”,而且你未必需要打造一款耗时100小时的杰作,无论它何时推出,不用把GTA当作北极星,已有相关方向邀请他提交《黑道圣徒》续作的企划,不如争取成为“类GTA风格的第二名游戏”,该系列最新作品是2022年推出的《黑道圣徒》重启作。”
斯托克曼还称,念叨着‘我要成为它那样’。
整个视频游戏行业目前都聚焦于《GTA6》。“人们渴望全新体验。却想着去和《荒野大镖客》竞争一样。否则《GTA6》将于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。这款新作都注定会成为爆款。