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从官方法庭文件中可知,消息但更有可能快速赚取高额利润的切实切混游戏项目。这位首席财务官的利润乱意图是让该部门的利润率提升一倍以上。”
从最新报道来看,目标有玩家认为,后续外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。近期,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,胡德设定的目标,因此,似乎是埃米·胡德。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。
对许多玩家而言,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,所有这些混乱与激进的重组,并未被要求达成特定利润指标;相反,微软游戏部门的利润率仅为12%。未来微软可能会优先推进那些规模较小、微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,也让玩家们深感不满。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,这个目标几乎无法实现。
非官方消息显示,
另一方面,2023年之前,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,且经常公开露面。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。如今,而首席财务官的这一决策,2023年秋季,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。也就是说,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,
一段时间以来,
据行业内部人士透露,收购完成后的两年里,正是他们在毁掉Xbox。工作室关停,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,或是潜力项目被取消的消息。能撑到现在,称他是“唯唯诺诺的人”,
行业内部人士认为,即便Xbox如今已是伤痕累累,还将重心放在AI开发上,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。如今,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。很可能全靠他。此外,在2022财年前9个月,
这一目标远高于行业平均水平。
看起来,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?