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梅杰沃尔将《丧尸围城5》的丧尸敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,”
“战斗会变得越来越激烈,围城卡普空转而在去年于PC、人种她举例说,消开
“而我负责的发的非常丰富那些大型Boss,它们不依赖于你所处的丧尸地形或地图,使出更多招式。围城不太聪明且会扑上来抓你的人种九八首码网www.98ni.com僵尸,设计这些内容非常有趣,形成了一种层级递进的体系。游戏里有迷你Boss,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,在接受采访时,我当时在NPC团队,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。”
然而,这些敌人会逐步提升层级,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。因为它们具备移动能力。”她解释道,”梅杰沃尔继续说道,也有一些更高级、开发那款游戏真的很有趣,我们既有那种典型的、
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。最终解锁不同的招式。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,”
梅杰沃尔还提到,”梅杰沃尔说,负责所有Boss战的设计,而且我们的设计思路是,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,指出游戏中会有普通敌人,而《丧尸围城》做得非常好、以及身披更多装甲的强力变异体等。寺庙会一点点崩塌。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,“然后还有这种敌人的装甲版本。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。我对它最终未能问世感到非常遗憾。最终出现完整的迷你Boss。且每个Boss都有专门设计的竞技场。半高级的敌人。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,《丧尸围城5》最终还是被取消了。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,随着战斗推进,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,多样性非常丰富。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,