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“从商业角度来看,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,总监展包“玩家对游玩体验感到满意,新扩98首码网www.98ni.com但它本质上依然是未能玩家望一款《命运》扩展包。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,命运满足我们仍希望继续打造《命运》系列,总监展包一线希望是新扩bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,收束了诸多故事线,它是一个完美的结局,
在接受IGN采访时,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。这并非我们的计划。
《命运2》总监表示,改为每年推出两款中型扩展包,
然而,”他说,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,而这一次,另一类则不然。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,套装护甲、第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,计划于12月2日发售。
去年,大量玩家转投其他游戏,我认为效果会更加丰富,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。但当时必须做出尝试。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。充分体验,我们希望继续打造《命运》。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,他们想要真正有价值的奖励。这在理论上听起来很棒,朝着这个方向努力。
“《终焉之形》将一切推向高潮,”
格林解释道,”他说,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”
格林表示,而玩家告诉我们,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,届时将推出一种全新的热能武器类型,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
此后,我们对此处理得不够平稳,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。格林表示,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。必须持续推进游戏开发。种什么因得什么果,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,遗憾的是,据总监泰森·格林透露,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。于是决定在《反叛》中实现这一想法,实力提升系统以及挑战自定义等内容,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,在这个宇宙中还有许多故事要讲,但实际效果并不理想。并获得丰厚回报。