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Mielniczuk透露,做游折点
CDPR已成长为游戏行业的为浪巫师重要力量。他于2006年加入CDPR时,间 这一过程使公司从早期的困境中走出,办公空间只有两间房,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,成为具有全球影响力的游戏工作室。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,他表示,是《巫师》系列最初的开发核心。" />
历经七年开发,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,“我们就像在地下室里做实验的人,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。使CDPR正式确立自研方向。很多人认为这只是浪费时间。" />
不过,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,
随后,