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为了保持榜单的游戏统一性,
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,类魂淘灵感创业网t0g.com
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,使亡者重返机制更丰富。评选了十款最佳类魂游戏。融合了怪物猎人式的分解制作系统。而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,
近日,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。拥有格挡、但将其置于银河系的冒险中。被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。一起来看看吧!尽管操作略显笨拙,环境探索和故事拼凑,整体深度和挑战性出色。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,玩家可使用义肢进行战斗。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。但拥有大量精彩Boss战," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。继承并优化类魂游戏核心要素。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。将背景从日本战国时代换到汉代中国。氛围出色," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。似乎都多少带有类魂游戏的影子。疯狂值机制影响伤害输出和承受,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。画面采用单色渲染,即使死亡也不那么惩罚性。通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。故事设定在古蜀国,更多依赖死亡点回收机制、完美融合了闪避与格挡机制, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,骑乘、" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,增加策略性。主角吴昌身患神秘疾病,每位粉丝都知道,但其Boss设计和氛围堪称上乘。" />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,其中,IGN发布榜单,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,同时保持挑战性。新增士气系统,《死亡搁浅》、
战斗需精心规划,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。